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セイクリッド3(Sacred3):実績及びトロフィー 実績及びトロフィー(訳はとても適当)合計本編38+DLC4+4=46個。 同一のアカウントにて、特定の条件を満たす事により実績解除及びトロフィーアンロック。 オンラインプレイでの獲得が条件となっているものがいくつかあるので、 オフラインのみで全実績及びトロフィーを獲得する事は不可能となっている。 アンカリアの覇者 全てのトロフィーを入手。(難易度高い…) アンカリアヘようこそ(Welcome to Ancaria) レジスタンスとして最初の戦いを終わらせる。難易度はどれでも良い。 一番最初のミッション(Halios(ヘリオス))をクリア時に獲得。 旅の終わり(Journey s End) レジスタンスとして最後の戦いに挑む。難易度はどれでも良い。 ランク2のミッションを全て終了させる。 神聖なるアンカリア(Sacred Ancaria) 難易度Legend(レジェンド)のメイン・ミッションを全て終了させる。 神聖なる救世主(Sacred Savior) 難易度Deityの(ゴッド)メイン・ミッションを全て終了させる。 高度文化(Skilled Culture) いずれかのキャラクターの任意のコンバットアーツ(7種)、スキル(4種)、 装備品(鎧1種と武器3種)の強化ツリーを限界まで育てる。 ウェポンスピリットは除外されているので、ウェポンスピリットは気にしなくて良い。 装備品にはアイテム6種の所有数最大も含まれる。 DLCのマラキムでも問題なく取れる。 完璧主義者(Perfectionist) すべてのキャラクターのコンバットアーツ、スキル、装備品の強化ツリーを限界まで育てる。 ウェポンスピリットは除外されているので、ウェポンスピリットは気にしなくて良い。 すべてのキャラクターを「個別に」強化することが条件。 オフラインCOOPの2P(ゲスト)の強化はこのトロフィーとは関係がないので注意。 準備過剰(Overprepared) すべてのアイテムのアップグレードのロックを解除。 サイドミッションを難易度1−3いずれかで一周し、 難易度4でもう一周する必要がある。 一瞬の出来事(In a Blink of an Eye) 巨大な敵をスマートボムを使用して一発で倒す。難易度はどれでも良い。 スマートボム入手時は大体レベル20前後辺りになっているので、 難易度を1にしてヘリオスのアーマードトロールをスマートボムで倒すと楽。 ゴーン!(Ding!)←効果音が「鐘の音」なのか… 初レベルアップ時に獲得。難易度はどれでも良い。 標準(Regular) 任意のキャラクターでレベル10に到達する。難易度はどれでも良い。 経験者(Experienced) 任意のキャラクターでレベル30に到達する。難易度はどれでも良い。 ベテラン(Veteran) 任意のキャラクターでレベル50に到達する。難易度はどれでも良い。 カウチパーティ(Couch Party) ローカル(=オフ)coopでメインミションを一つクリアする。難易度はどれでも良い。 一人で獲得するのであれば、コントローラーを2個用意し、地味に動かして行く。 操作しない方のキャラが倒れてもあえて蘇生しないでおくと、 チェックポイントまでは復活しなくなるので少しは楽出来る。 ただし、2人ということで敵がその分強くなるので、その辺を考慮した難易度選択をするように。 パーティの時間(Party Like It s 1999) ローカル(=オフ)coopでメインミションをすべてクリアする。難易度はどれでも良い。 つまり15ステージをクリアする。 上記の一人で2個のコントローラで地味に進めるか、あるいは友人・家族に頼むか。 オン・ザ・ライン(On the Line) オンラインcoop(自分他3人の4人)でメインミションを一つクリアする。難易度はどれでも良い。 今作はレベル制限がないので、人数の多い部屋を見つけて挑戦しよう。 どのみちオンに人が居る間に急ぎ習得するのが上策。 オンラインマスター(Online Master) オンラインcoop(自分他3人の4人)でメインミションをすべてクリアする。難易度はどれでも良い。 これもオンに人が居る間に急ぎ習得するのが上策。 模範行動(Leading by Example) オンラインcoop(自分他3人の4人)で自身がトップスコア(得点王)の状態で メインミションを一つクリアする。難易度はどれでも良い。 トップスコアになるには積極的に戦う事。 スコアはダメージの評価や、積極的にCAを使用したか(テクニックスコア扱い)、 味方を救援したか(一回蘇生で10000ポイント加算)などが含まれている。 幸いクリア時間に関連するスコアはないので、敵が良く湧くステージで得点稼ぎをするとよい。 ※敵が良く湧く場所に【Braverock/ブレイブロック】エリア(3)の墓地が上げられるが、 この先のエリア5において多人数プレイ時のフリーズ発生率が高いので、 編集者としては 【Braverock/ブレイブロック】でのポイント稼ぎはお勧め出来ない。 莫大なダメージ(Tons of Damage) ダメージランで最高倍率を達成する。 敵が多く湧く場所でCA連打、処刑連打をすると取りやすい。 誰を呼ぶ?(Who You Gonna Call?/=Who You Going to Call?) 全てのゴーストリー・オーブのシールドを破り、1フェーズで全て完了する。難易度はどれでも良い。 12.ZHURAG(ズーラグ)で、ボスの【the Unspeakable Evil】の召還するghostly orbs(幽霊の球)を破壊する。 範囲攻撃で一掃できればいいのだけど、破壊するにはバッシュで破壊しなければならない。 しかも広範囲にオーブがばらけるのでソロだと難しいかも。 そのまま走っても到底間に合わないので、 普段防御スキルをブロックにしているのであれば、 このステージだけ回避に変えて前転で移動速度を底上げするといいかもしれない。 今作において最も獲得の難しいトロフィーかもしれない。 オーブを破壊している時に限ってウェポンスピリットのレベルアップや新規獲得が発生して来る気がする。 ワン・フォー・オール(One For All) バトルプレアを10回使用する。難易度はどれでも良い。 これはソロプレイのみでは獲得出来ないトロフィーのひとつ。 バトルプレアはCOOP時にしか使用できないので、CAを繰り返し使用し、ゲージを貯めて積極的に使用しよう。 護衛(Bodyguard) 他のプレイヤーを狙っている敵の妨害を5回行う。難易度はどれでも良い。 敵が自分以外の参加者(プレイヤー)を標的にしている際、その敵に対してバッシュで妨害する。 標的にされている状態を見た事が無いような… ボウガン持った敵とかがわかりやすいかも。(ターゲットラインが表示されるので) 通常の敵は妨害するつもりが倒してしまうこともあり得るので、 どちらかというと巨大ボスの方が体力的に良いかと。 巨大ボスの例としてラスボス戦を二人以上で挑戦すると獲得しやすい。 ゼーンの第一段階は単独を標的する攻撃をしてくるので、 攻撃を繰り出すよサインがゼーンの頭上に出る度にバッシュを繰り返せばすんなり獲得できる。 (二人だけでの挑戦時は交代でバッシュすれば5回の妨害ノルマが早く達成できる。) 衛生兵!(Medic!) 3人のプレイヤーと1つのミッション内で全プレイヤーを蘇生させる。難易度はどれでも良い。 レベルが上がるとかえって難しいような。 簡単な方法としては事前に打ち合わせをした上で、 ヘリオスの最初の回転刃の所(エリア5)で順々に倒れて交代交代で蘇生させる方法も有る。 悪しきと話るな(Speak No Evil) ステージ「ZHURAG」のボス、最悪の悪(the Unspeakable Evil)を撃破する。 難易度はどれでも良い。 グループハグ(Group Hug) 一つの攻撃でグリモック級の敵(弓矢攻撃や剣を振り回して来る中サイズの敵の事。)を8体撃破する。難易度はどれでも良い。よくある敵の編成パターンが5-6体なので、8体同時に呼ぶのは意外と難しい。敵が同時にかつ大量に湧く場所と言えば…別の敵(ゾンビ)ならばいるのだが。…… 【編集者はこれで獲得出来ました】 サイドミッションの【VALAM LAKE/ヴァラム湖】で、投げられる敵と一緒に中サイズの敵が出てきます。 最初は中サイズの敵は4体しかいませんが、1体倒すと増援で数が増えるので、 ぎりぎりまでこちらに接近させてから、全周囲に攻撃の広がるCAを打ち込んでください。 なお、一緒に出て来る中サイズ以下の投げられる敵は掴んで投げて、間引きする様にしてください。 投げられる敵を残していると、中サイズの敵が接近するのに邪魔になります。 また、投げる際は中サイズの敵に当てない様に気をつけましょう。 一撃で倒さないといけないので、有る程度レベルを上げて、難易度を下げてプレイすると楽です。 戦闘技術の訓練/コンバットアーツの訓練(Arts Training) N aquali(ナカリ) でコンバットアーツを80回使用する。難易度はどれでも良い。 投石器破壊の場所で地道に戦い続けることになる。 裁判官、陪審員、執行人(Judge, Jury, Executioner) 連続で5人の敵を処刑(Execute/ダウンした敵を踏みつぶして処刑すること。今作の新アクション)する。 難易度はどれでも良い。 おすすめステージはゾンビがたくさん出て来るステージがおすすめ。 【Braverock/ブレイブロック】エリア(1もしくは3)や ゾンビ無限沸きの【Zhurag/ズーラグ】エリア(2)など。 範囲攻撃型CAで一気に巻き込んでダウンさせて、せっせと処刑。 近すぎる(Too Close) 破壊可能な爆発物で死ぬ。難易度はどれでも良い。 【Vorios/ヴォリオス】エリア(1) で広場に爆弾が多数転がっているのでそれで自爆しよう。 昔のゲームで真っ赤な樽(火薬色)のオブジェクトを破壊=死亡するというのがあってな… マルチ・カウチ(Multi Culti) オンcoopで4人が別々の種族(重複しない)でミッションをクリアする。難易度はどれでも良い。これは参加者がcoop募集掲示板等で事前に打ち合わせをしないと難しいと思われる。 アントローラブル(Untrollable)(トロールなぞ敵ではないわ!←意訳) シングルプレイ中、ノーダメージでトロールを倒す。 難易度は関係なく、トロールはどこのトロールでも良い。 ヘリオスのアーマードトロールでも良いし、アルカザバ鉱山のエリア1のトロールでもよい。 トロールはあちこちにいるので探すのに苦労はしない筈。 アクセスの良さで言うと、アルカザバ鉱山のエリア1のトロールが早く遭遇出来る。 ゼーンの破滅(Zane s Bane) 30秒以内のゼーンの最終形態を破ります。難易度はどれでも良い。 ラスボスの変身が海の向こうでも流行の兆し?火力は十分に用意しましょう。 ふんどしさんに天誅を。 水道水(Tap Water) 井戸の純度70%以上で「コラド盆地」を完了する。難易度はどれでも良い。 ステージ(Khorad basin)の最終エリアをクリアする。 このステージはステージクリア条件がボスの撃破ではなく、 水盤に毒を入れに来る敵を撃破し続けると結果的に水盤内の水が奇麗になるのが条件のステージ。 ステージクリアすると同時に獲得出来る。(ものすごく苦戦した場合は70%切る場合もあります) ソフィアの血(Sophia s Blood) Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域をセラフィムで完了する。難易度はどれでも良い。 ※前作で、セラ姉さんが「ソフィア…」と呟いていました。ソフィアはセラフィムの現当主でセラフィム塔の前で来訪者を待っていてくれました。今作のセラフィムと前作のセラフィムに血縁者等の繋がりがあるかは不明です。(全くなかった訳だが。) シードッグ(Sea Dog) サフィリでVorios/ヴォリオスをクリアする。難易度はどれでも良い。 ビバ・ラ・レジスタンス(Vive la Résistance) アンカリアンでGreyveil/グレイヴェイルをクリアする。難易度はどれでも良い。 氷のようにクール(Cool as Ice) クークリでEnigma Fortress/エニグマ砦をクリアする。難易度はどれでも良い。 エニグマ要塞は串刺し床がね… アッシェンを灰に(Ashen to Ashes) ゼーンを撃破する。難易度はどれでも良い。 ガールズナイトアウト(Girls Night Out) オンラインcoopで自分と参加者4人全員女性キャラ(セラフィム及びアンカリアン)でミッションをクリアする。難易度はどれでも良い。これも事前の打ち合わせが必要と思われる。 以下はDLCのトロフィーです。 対応するDLCを購入及び導入することが必要となります。 落ちし者の復讐(Vengeance of the Fallen)(DLC) マラキムでBraverock/ブレイブロックをクリアする。難易度はどれでも良い。 必要条件:DLC「マラキム・ヒーロー」購入及び導入。 影の王(The Shadow Lord)(DLC) マラキムをレベル50にする。難易度はどれでも良い。またスキル等を最終強化する必要はない。 必要条件:DLC「マラキム・ヒーロー」購入及び導入。 粛正(Purged)(DLC) ブラックセラフィムを撃破する。難易度はどれでも良い。 必要条件:DLC「闇世界」購入及び導入。 浄化(The Cleansing)(DLC) アンダーワールドのサイドミッションをすべてクリアする。難易度はどれでも良い。 必要条件:DLC「闇世界」購入及び導入。 アンダーワールドは被ダメージが格段に上がるので、難易度を下げるか、レベルを上げて挑戦しよう。 古代の起源(DLC) オークで「コラド盆地」をクリアする。難易度は関係ない。 必要条件:DLC「オーク・オブ・スローンズ」購入及び導入。 フリーオーク(DLC) オークでレベル50に到達する。難易度は関係ない。またスキル等を最終強化する必要はない。 必要条件:DLC「オーク・オブ・スローンズ」購入及び導入。 恐ろしき終焉(DLC) グラゴンを倒す 必要条件:DLC「Orcland Story」購入及び導入。 難易度は関係ない。 新たな始まり(DLC) 「オークランドの物語」のサイドミッション3つを全て完了する。難易度は関係ない。 必要条件:DLC「Orcland Story」購入及び導入。 ページ先頭に戻る
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高橋 ナオヒト 【たかはし 直人】 1959年4月24日生まれ。静岡県出身。東京デザイナー学院アニメ科卒。(アニメージュ1986年1月号より) スタジオジャイアンツ出身。ペンネームに音無竜之介、結城司がある。 一時期OLM作品でクレジットされていた仙北實もPNか?(←たしかarasanの証言がありました) 近年は演出家としての活動がメインだが、アニメーターとしては主に日常芝居とレイアウトを得意とし、特に女性の仕草や表情などには並々ならぬこだわりを見せる。 慎みと気品を併せ持ったキャラクターデザインも魅力のひとつであり、弟子の千羽由利子などにも受け継がれている。 ■f.L エフ・ラージエル(自主制作/1981) 作画監督 東京デザイナー学院の卒業制作アニメーション ■おはよう!スパンク(1981~1982) 動画 ■新・ど根性ガエル(1981~1982) 動画 12話(6回B) 21話(11回A) 43話(22回A) 53話(27回A) ■ゲームセンターあらし(1982) 原画 23話 26話 ■アニメ 野生のさけび(1982) 原画 ■愛の戦士レインボーマン(1982~1983) 原画(スタジオジャイアンツ名義) ■さすがの猿飛(1982~1984) 原画 30話 ■超時空世紀オーガス(1983~1984) 演出 20話 作画監督 20話 25話 30話 34話 原画 3話 9話 14話 20話 25話 ■らんぽう(1984) 原画 4回B ■Gu-Guガンモ(1984~1985) 原画 13話 ■Gu-Guガンモ(劇場/1985) 原画 ■タッチ(1985~1987) 作画監督 5話 11話 ■ゲゲゲの鬼太郎(1985~1988) 作画監督 2話 ■世紀末救世主伝説 北斗の拳(1984~1987) 原画(摩田竜之名義) 56話 ■バビ・ストックI 果てしなき標的(OVA/1985) 作画監督(共同) ■ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大戦争(劇場/1986) 原画 ■めぞん一刻(1986~1988) 作画監督 3話 9話 14話 18話 22話 26話 31話 37話 43話 50話 56話 62話 原画 14話 18話 26話 31話 37話 92話 ■マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ(1987) 作画監督 8話 10話 11話(結城司名義) 14話 16話 19話 ■マドンナ 炎のティーチャー(OVA/1988) 原画 ■F(1988) 作画監督 2話 8話 13話 18話 21話 24話 ■名門!第三野球部(1988~1989) 作画監督 4話 動画チェック(結城司名義) ■機動警察パトレイバー アーリーデイズ(OVA/1988~1989) 作画監督 7話(高橋直人名義) ■レイナ剣狼伝説III(OVA/1989) 原画 ■天空戦記シュラト(1989~1990) 作画監督(結城司名義) 7話 14話 20話 27話 ■たいむとらぶるトンデケマン!(1989~1990) 作画監督(結城司名義) 2話 6話 12話 17話 22話 26話 30話(共同) 34話(共同・高橋直人名義) ■ガデュリン(OVA/1990) 原画 ■NG騎士ラムネ 40(1990~1991) 演出 22話 27話 31話 37話 作画監督(結城司名義) 31話 37話 ■ジャンケンマン(1991~1992) 絵コンテ 2話 7話 12話 19話 21話 25話 演出 2話 7話 12話 ■シークエンス(OVA/1992) 監督 キャラクターデザイン 作画監督 ■花の魔法使いマリーベル(1992~1993) 絵コンテ 8話 12話 19話 25話 31話 33話 40話 47話 演出 12話 19話 31話 40話 47話 ■妖獣戦線アドベンチャー KID2 煉獄快楽篇(18禁OVA/1993) キャラクターデザイン 作画監督 ■機動警察パトレイバー2 the Movie(劇場/1993) 原画 状況開始直後の早朝の特車2課棟、ハンガーを開けるシバシゲオの眼前にヘルハウンドが雪煙上げて、急襲する件の数カット(4,5カット程度) ■剣勇伝説YAIBA(1993~1994) 絵コンテ10話 演出 10話 ■I・R・I・A ZEIRAM THE ANIMATION(OVA/1994) キャラクターデザイン(共同) 絵コンテ 3話 演出OP 1話 総作画監督 1話 2話 3話 4話 5話 作画監督 OP 6話 ■同級生 夏の終わりに(15禁OVA/1994~1995) キャラクターデザイン(共同) 絵コンテ(共同) 1話 2話 演出 1話(共同) 作画監督(共同) 1話 2話 ■メタルファイター♥MIKU(1994) 絵コンテ 11話 演出 11話 ■愛天使伝説ウェディングピーチ(1995~1996) 演出 2話 6話 10話 18話 ■H2(1995~1996) 絵コンテ 2話(共同) 4話(共同) 5話 ■恐竜冒険記ジュラトリッパー(1995) 絵コンテ 38話 演出 33話 36話 38話 ■ステンレスナイト(18禁OVA/1995~1996) 監督 キャラクターデザイン 作画監督(共同) 原画 1話 2話 ■同級生 クライマックスファイル(18禁OVA/1995~1996) キャラクターデザイン(共同) ■モジャ公(1995~1997) 絵コンテ 35話 演出 35話 ■GUN SMITH CATS(OVA/1995~1996) 原画 3話 ■誘惑COUNT DOWN 鏡(18禁OVA/1998) 監督 キャラクターデザイン 作画監督 原画 1話 2話 3話 ■剣風伝奇ベルセルク(1997~1998) 監督 絵コンテ 2話 演出 25話 原画 25話 ■ああっ女神さまっ 小っちゃいって事は便利だねっ(1998) 絵コンテ 28話 31話 演出 28話 28:台詞がなく声優のかわりにキャラクターだけがクレジットされる映画風のエンドロールのためか、クレジットに絵コンテの記載はなし。DVD-BOXのパッケージ内部などで絵コンテも担当したことは公式に明記されている。 ■ToHeart(1999) 監督 絵コンテ 1話 12話 13話 演出 1話 13話(共同) 原画 13話 ■鋼鉄天使くるみ(1999~2000) 監督 絵コンテ 24話 演出 1話 24話 原画 24話 ■誰彼(PC/2001) 絵コンテ 演出 作画監督 ■鋼鉄天使くるみ零(OVA/2001) 監督 絵コンテ 1話 2話 3話 ■鋼鉄天使くるみ2式(2001) 監督 絵コンテ 1話 ■フィギュア17 つばさ ヒカル(2001~2002) 監督 絵コンテ 1話 2話(共同) 13話(共同) 演出 13話(共同) 原画 9話 13話 ■コロッケ!(2003~2004) 監督 絵コンテ 1話 ■カスミン 第3シリーズ(2003) 絵コンテ 15話 ■アガサ・クリスティーの名探偵ポワロとマープル(2004~2005) 監督 絵コンテ 1話 ■劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ(劇場/2005) 演出(共同) ■強殖装甲ガイバー(2005~2006) 絵コンテ 22話 ■RAY THE ANIMATION(2006) 監督 絵コンテ 1話 2話 12話 演出 13話 原画 1話 ■劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ(劇場/2006) 演出(共同) ■劇場版 どうぶつの森(劇場/2006) 絵コンテ(共同) 演出(共同) 原画 ■デルトラクエスト(2007~2008) 絵コンテ 10話 64話 演出 OP3 64話 ■劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ディアルガVSパルキアVSダークライ(劇場/2007) 絵コンテ協力(共同) 演出(共同) 原画 ■えいがでとーじょー! たまごっち ドキドキ! うちゅーのまいごっち!?(劇場/2007) 絵コンテ(共同) 演出(共同) 原画 ■劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ(劇場/2008) 演出(共同) ■イナズマイレブン(2008~2011) 絵コンテ OP 68話 ■映画! たまごっち うちゅーいちハッピーな物語!?(劇場/2008) 絵コンテ(共同) 演出(共同) ■劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へ(劇場/2009) 絵コンテ(共同) 演出(共同) 原画 ■イナズマイレブン2 脅威の侵略者(NDS/2009) 原画 ■映画 レイトン教授と永遠の歌姫(劇場/2009) 演出(共同) 原画 ■イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク・ボンバー(NDS/2010) 絵コンテ 原画 ■劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール 幻影の覇者 ゾロアーク(劇場/2010) 絵コンテ(共同) ■ダンボール戦機(2011~2012) 監督 絵コンテ OP ED ED2 1話 ■ダンボール戦機W(2012~2013) 監督 絵コンテ ED1 ED2 ED3 演出 42話(総集編) ■劇場版イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W(劇場/2012) 監督協力(共同) ■ダンボール戦機WARS(2013) 監督 ■ポケモン・ザ・ムービーXY 破壊の繭とディアンシー(劇場/2014) 演出(共同) 原画 ■映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!(劇場/2014) 演出(共同) ■妖怪ウォッチ(2014~2018) 妖怪みんなの歌 116話 118話 妖怪大辞典 119話 120話 121話 122話 設定協力 113話 117話 絵コンテ OP7 OP8 ED3 ED7 ED8 演出 ED3 原画 ED3 ■おでまし小魔神フーパ(OVA/2015) 絵コンテ ■ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔神 フーパ(劇場/2015) 原画 ■ピカチュウとポケモンおんがくたい(劇場/2015) 原画 ■映画 妖怪ウォッチ エンマ大王と5つの物語だニャン!(劇場/2015) 絵コンテ(共同) 演出(共同) ■映画 妖怪ウォッチ 空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!(劇場/2016) 絵コンテ(共同) 演出(共同) 原画 ■ポケットモンスター サン ムーン(2016~2019) 絵コンテ 31話 ■映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活(劇場/2017) 演出(共同) 原画 ■妖怪ウォッチ シャドウサイド(TV/2018) 原画 OP2 ■映画 妖怪ウォッチ FOREVER FRIENDS(劇場/2018) 絵コンテ(共同) 演出(共同) 原画
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田辺泰裕(たなべ やすひろ) 東映アニメーション研究所を経てサンライズ第8スタジオの制作出身。 「境界線上のホライゾン」シリーズでは副監督を務めた。 ★参考リンク-アニメ@wiki - 田辺泰裕 2013年3月5日、本ページ作成時にリンク先より全文引用。 フィルモグラフィー 舞-HiME(2004) 制作進行 舞-乙HiME(2005) 制作進行 アイドルマスターXENOGLOSSIA(2007) 制作進行 宇宙をかける少女(2009) 絵コンテ・演出 15話 演出 OP1 OP2 ED1 ED3 6話 10話 20話 25話 演出助手 1話 3話 5話 バトルスピリッツ 少年激覇ダン(2009-2010) 絵コンテ・演出 9話 16話 23話 31話 38話 46話 演出 3話 キディ・ガーランド(2009-2010) 演出 4話 ソ・ラ・ノ・ヲ・ト(2010) 演出 4話 裏切りは僕の名前を知っている(2010) 絵コンテ・演出 16話 バトルスピリッツ ブレイヴ(2010-2011) 絵コンテ・演出 11話 20話 28話 絵コンテ 3話(河村智之と共同) 35話(河村智之と共同) 演出 3話 35話 境界線上のホライゾン(2011) 助監督 絵コンテ・演出 2話 絵コンテ 9話 境界線上のホライゾンII(2012) 助監督 絵コンテ・演出 ED2 絵コンテ 5話 9話 11話 演出 11話(小野学、安藤正臣と共同) バディ・コンプレックス(2014) 監督 絵コンテ・演出 完結編後編 絵コンテ 1話(川原智弘、三宅和男と共同) 5話(稲江仁、宅野誠起と共同) FAIRY TAIL(2014-2016) 絵コンテ 192話 195話 211話 215話 225話 229話 235話 256話 ガンダムビルドファイターズトライ(2014-2015) 演出 OP2 バトルスピリッツ 烈火魂(2015-2016) 絵コンテ・演出 4話 9話 15話 29話 絵コンテ 20話(高橋順と共同) 22話(杉島邦久と共同) 31話(杉島邦久、齋藤昭裕と共同) 37話 43話 45話 47話 51話 演出 ED1 22話 聖闘士星矢 黄金魂(Web/2015) 絵コンテ 6話 バトルスピリッツ ダブルドライブ(2016-2017) 絵コンテ 2話 4話(吉田泰三と共同) 5話(まついひとゆきと共同) 9話(まついひとゆきと共同) 13話(齋藤昭裕と共同) 18話 24話(町谷俊輔と共同) 聖戦ケルベロス 竜刻のファタリテ(2016) 絵コンテ 4話 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEレジェンドスター(2016) 絵コンテ 4話 マジきゅんっ!ルネッサンス(2016) 絵コンテ 8話 正解するカド(2017) 絵コンテ・演出 7話 絵コンテ 9話(齋藤昭裕と共同) 演出 4話 10話
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ドラえもんのうた/大杉久美子 (TVA ドラえもん(第2作第1期) OP) ウルトラマーチ/みすず児童合唱団 (特撮 ウルトラQ イメージソング) 人間ビデオ/ドレスコーズ (映画 GANTZ O 主題歌) Hey! Smith!!/墨須(CV 小林ゆう) with MON(マナコ(CV 麻倉もも),ティオニシア(CV 久保ユリカ),ゾンビーナ(CV 持月玲依),ドッペル(CV 大西沙織)) (TVA モンスター娘のいる日常 ED) 少年の果て/GRANRODEO (TVA 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ED3) GALACTIC WORLD/栗林みな実 (PC IS インフィニット・ストラトス ヴァーサス カラーズ 主題歌) 99/MOB CHOIR (TVA モブサイコ100 OP) My Song is YOU !!/プラズマジカ (TVA SHOW BY ROCK!!# ED) ハッピー・ハロウィン MARIA/右代宮真里亞(CV 堀江由衣) (CD うみねこのなく頃に キャラクターソング Vol.1 FCCM-0290 ) CALL/猫叉Master (アーケード beatmania IIDX 19 Lincle ほか 収録曲) Wonderful Life/酒井ミキオ (TVA プラネテス ED) バナナの涙~ラムのラブソング~デリケートに好きして~悲しみよこんにちは~君がいなければ~EQUALロマンス~時の河を越えて~ロマンティックあげるよ~青春~渚の『・・・・・・』/松来未祐 (CD 百歌声爛 女性声優編 SVWC-7492 ) まんまるかくれんぼ/鷺ノ宮伊澄 starring 松来未祐 (TVA ハヤテのごとく! Cuties 第4話ED)
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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#ed3f222a] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横2 分類 [[靴 ../兼用/製作不可#ke97216f]] 装備条件 性別:兼用 種族:H・E・G 防御 1 保護 0 耐久 12 UG 0 修理 94% ??G / 98% 578G 売却 4,002G 染色メモ A:全体 B:膝 改造:→不可 入手 ケットシーナイト(茶色) シモンのランダムボックス Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム アイテム説明文が日本語になっているようでなっていない感じですがゲーム内表記を忠実に再現した結果です・・・ -- 実装から大分経つが未だにレア。よほど出にくいものと思われる。 -- シモン箱から出ました -- おなじく、シモン箱からでました -- シモン箱から耐久+5された耐久17の物がでました。↑も同様でしょうか? -- シルエットが綺麗 -- 染色する色によっては光沢がでます -- ルンダ下2人PTでケットシーからのドロップを確認、ダイアウルフES付きです。紫か茶色かの確認はできませんでした。 -- 名前 コメント
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セイクリッド3(Sacred3):クークリのビルド例ページ はじめに:今作は前作のような多様なビルドはありません。 3つの武器、2つの防御スキル(回避及びブロック)、 LIGHT(弱)4種とHEAVY(強)3種のコンバットアーツ(CA)、 ウェポンスピリット(10+DLC1種)を組み合わせるだけです。 極端な話、どの組み合わせでも何とかなるようになっています。 難易度4を低レベルで突撃したりしない限りは。 いろいろ試して、気に入った組み合わせで楽しんでください。 難易度4となると、力押しではなく、立ち回りを考えないと難しくなります。 そのため高レベルCOOP時に同じキャラクターだと似たような戦法になってしまう可能性も。 ビルド名のセンスのなさは……気にしない事。 注意事項:クークリの通常攻撃における制限なしの射撃距離にも弱点があり、 段差が有る場合はそこで矢が止まる。 段差のある場所にいる場合は敵に迫らないといけないことを覚えておこう。 攻撃型ビルド(例) ビルド名「狙撃手」 概要:敵の膝を矢で射抜く。某ゲームの衛兵の気分を敵に。 武器:矢を二本飛ばしたいのでスノーボルト。 武器強化2段目:接近させてはならない。ハイサポーミアを選択。 武器強化4段目:スノーストームで確実に2本発射する。 防御スキル:近接攻撃型ではないので、距離を取れる回避を選択。しかし、ブロックの3倍返しも捨てがたい。 CA(弱):鋭い一撃。強化2はお好みで。最終強化はクリティカル。 CA(強):暴風雪。強化2は土砂降りで矢を3本にする。最終強化は爆破。 ウェポンスピリット:お好みで。攻撃重視ならデモネスやドワーフ。 ただ被ダメージが増えるので接近されたときに危険が伴う。 難易度4での使用感(私見) 遠距離攻撃メインだが、盾を持っている敵には他の種族同様にバッシュで対応しないといけない。 ただし、デモネスの炎上は盾をかまえていても、攻撃が当たると炎上する。 地道に矢を放ち続けていればそのうち消し炭に出来るが時間がかかる。 鋭い一撃。使用ゲージは4回。強化2はお好みでよいが、どちらかというとダメージアップの方がよい。 暴風雪は使用ゲージは8回。マシンガンのように連射し、時々鋭い一撃を見舞う。 敵の持ち場の外から通常攻撃で狙撃しつつ、接近されたら距離を取る。 封鎖エリアなどの行動範囲が限られる場所ではブロックの方が生存率が上がる。 遠くから狙撃するだけでは満足出来ないのであれば、接近して矢を雨霰と降り注ぐのも有り。 ただし、命の保証はしない。 ページ先頭に戻る ビルド名「続・狙撃手」 概要:鋭い一撃では満足できない。そんなあなたに極太の矢。爆ぜよ敵! 武器:敵を矢で貫通させよう。という事でダイヤモンドダスト。 武器強化2段目:範囲でホライズンシーカーを取る。 武器強化4段目:貫通を増やしたいのでウォール・オブ・サウンド。 防御スキル:お好みで。 CA(弱):氷の矢。強化2でダメージ底上げに氷点下。最終強化はお好みで。 CA(強):暴風雪。強化2は土砂降りで矢を3本にする。最終強化は爆破。 ウェポンスピリット:デモネスかドワーフのどちらか。グラディエーターも良いかと。 防御もちゃんと考えるのであれば、ドラゴンかヴァンパイア。 難易度4での使用感(私見) 氷の矢の最終強化で衝撃凍結を選ぶと敵を足止め出来て便利。 氷の矢の使用ゲージは5回。鋭い一撃よりも連射出来る。 鋭い矢もこの氷の矢も追尾機能はないので、必ず敵の居る場所を向いて発動しないといけない。 暴風雪も同じ事が言えるが、矢の数が多いので多少ズレていても何とかなる。 暴風雪を最初に撃って、重ねる様に氷の矢を放つ。 盾を持っている敵には威力が出ないので、バッシュを忘れないようにしよう。 デモネスを選択している場合、盾を構えている敵も攻撃が当たれば炎上する。 なのでステージによってはCAを発動しなくても、通常攻撃のスナイパープレイで済んでしまう。 武器にダイヤモンドダストを選択したので矢が貫通する。 複数の敵が接近してくる際、貫通した矢が次の敵に当たるので便利。 敵に囲まれた際は、速やかに移動し、包囲網から離脱するべき。 ボス戦は…距離を取って攻撃するか、思い切って接近して暴風雪をお見舞いするか。お好みで。 接近するのであれば、防御はブロック、スピリットはドラゴンかヴァンパイアに。 ページ先頭に戻る ビルド名「新・狙撃手」 概要:鋭い一撃や氷の矢では満足出来ない!近接攻撃したい!そんな貴方に叫ぶ狙撃手。 武器:敵を矢で貫通させよう。という事でダイヤモンドダスト。 武器強化2段目:範囲でホライズンシーカーを取る。 武器強化4段目:貫通を増やしたいのでウォール・オブ・サウンド。 防御スキル:お好みで。 CA(弱):吹雪の叫び。強化2で反逆の雄叫びで範囲とダメージ強化。最終強化はお好みで。 CA(強):狙撃と言えば暴風雪。強化2は土砂降りで矢を3本にする。最終強化は爆破。 ウェポンスピリット:デモネスかドワーフのどちらか。グラディエーターも良いかと。 防御もちゃんと考えるのであれば、ドラゴンかヴァンパイア。 難易度4での使用感(私見) あるときは雄叫びを上げて飛びかかり、またあるときは矢を雨霰と降らせる。 バッシュで飛び蹴りをするとよりワイルド。 あっ、狙撃してない。…… 雄叫び(吹雪の叫び)は近づいてしないといけないので接近戦になる。 距離的にクークリの5歩手前あたりが届く限界になる。 敵に当たると敵が後ろに5歩程下がる。 中ボス以上の敵は転倒しないが、それ以下のサイズの敵を転倒させる事が有る。 特に回転しながら剣を振り回して来る敵に雄叫びを浴びせると、 バランスを崩すのか、よく転倒する。転倒したら一気に処刑しよう。 吹雪の叫びの最終強化を痙攣の叫びにすると、敵を凍結出来る。 吹雪の叫びは強化2で反逆の雄叫びにすると扇状の攻撃範囲を持つので複数の敵を一気に凍結出来る。 凍結した敵はやや後方に下がるのでその隙に暴風雪で攻撃。 中ボスにも凍結が効くのでより戦いやすくなる。 ただし、巨大ボスは凍結しないので、適切な距離を保ちつつ暴風雪で堅実に攻めよう。 バッシュを使う事を忘れない様に。 ページ先頭に戻る ビルド名「続新・狙撃手」 概要:鋭い一撃や氷の矢や雄叫びでは満足できない!そんな貴方に5つの氷球を飛ばす狙撃手。 武器:敵を矢で貫通させよう。という事でダイヤモンドダスト。 武器強化2段目:範囲でホライズンシーカーを取る。 武器強化4段目:貫通を増やしたいのでウォール・オブ・サウンド。 防御スキル:お好みで。 CA(弱):霰の嵐。強化2で大洪水。最終強化はお好みで。 CA(強):狙撃と言えばここでも暴風雪。強化2は土砂降りで矢を3本にする。最終強化は爆破。 ウェポンスピリット:デモネスかドワーフのどちらか。グラディエーターも良いかと。 防御もちゃんと考えるのであれば、ドラゴンかヴァンパイア。 難易度4での使用感(私見) 霰の嵐の使用ゲージは5回。 5発の球は扇状に広がって飛ぶので、敵集団に向かって発動するのであれば距離が少し離れていても問題ない。 一対一で当てたい場合は接近して撃つと全弾当てられるが、返り討ちにされる危険もある。 霰の嵐はおまけで暴風雪が主体になっているのだが、細かい事は気にしない。 ページ先頭に戻る 謎のビルド ビルド名「氷結おかわり」 概要:閃光凍結で足止めし、最終強化した氷の矢でさらに凍結させる。 武器:クリティカルを重視してヘブンズリーチ。 武器強化2段目:クリティカル上昇を選択。 武器強化4段目:お好みで。 防御スキル:レベルが上がるまでは回避。レベルが上がったらブロック。 CA(弱):氷の矢。強化2は氷点下。最終強化は衝撃凍結。 CA(強):閃光凍結。強化2は冷静で発動速度を上げる。最終強化はお好みで。 ウェポンスピリット:お好みで。 難易度4での使用感(私見) 足止めして戦えるので、共闘時にも活躍できる……はず。 ただし、巨大ボスは凍結しないので注意。 氷の矢が使用ゲージ5回。閃光凍結が使用ゲージ2回。 閃光凍結の方が一気に敵を凍結出来るが2連発しかできないのでエネルギーの確保が課題になる。 閃光凍結で敵集団を凍結させて、通常攻撃。敵が溶けて動き始めたら氷の矢で凍らせる。 巨大ボスには凍結が効かないので、氷の矢と通常攻撃メインで戦う。 接近されると一気に不利になるので立ち回りに注意しよう。 カーテルなど積極的に近接攻撃してくる巨大ボスとの相性が悪い。 カーテルなどと戦うのであればバッシュを使う事を忘れない様にしよう。 他のボスとは普通に戦える。 ページ先頭に戻る ビルド名「氷結は爆破だ!」 概要:氷の矢の氷結で固めつつ、氷の爆破で飛び散る爆弾。 武器:スノーボルトで通常攻撃の弾数を底上げする。 武器強化2段目:氷の矢で氷結させるので攻撃力(アイスメイデンの贈り物)を取る。 武器強化4段目:スノーストームで3回目の攻撃時に矢を2つ放つ様にする。 防御スキル:回避でもブロックでもお好みでどうぞ。 CA(弱):氷の矢。強化2はダメージ優先。最終強化はもちろん衝撃凍結。 CA(強):氷の爆破。強化2は剃刀の破片で榴散弾を5発ばらまく。最終はお好みで。 ウェポンスピリット:なんでもよい。 難易度4での使用感(私見) 爆破を当てるには敵に接近した方が当てやすいが、そのままノコノコと近づくと返り討ちにされる。 そこで、衝撃凍結付加の氷の矢の出番だ。 氷結させて、爆破。 距離を取って通常攻撃。 ただし、巨大ボスは凍結しないので、適切な距離を取って手堅く攻める事。 氷の矢も凍結目的ではなく、通常の遠距離攻撃として使用する。 ページ先頭に戻る ビルド名「叫んで爆破だ!」 概要:吹雪の叫びで弾き飛ばしつつ、最終強化で固めつつ、氷の爆破で飛び散る爆弾。 武器:ヘブンズリーチの強化3、妨害と、クリティカル上昇効果を活用する。 武器強化2段目:クリスタルバーストを取る。 武器強化4段目:お好みで。 防御スキル:回避でもブロックでもお好みでどうぞ。 CA(弱):吹雪の叫び。強化2で反逆の雄叫びで範囲とダメージ強化。最終強化は痙攣の叫び。 CA(強):氷の爆破。強化2は剃刀の破片で榴散弾を5発ばらまく。最終はお好みで。 ウェポンスピリット:なんでもよい。 難易度4での使用感(私見) 吹雪の叫びは最終で凍結を取るが、それまでは中ボス以下の敵を転倒させ、処刑するのに活用する。 吹雪の叫びで敵をノックバック、もしくはノックダウンさせ、処刑後、転倒しなかった敵に爆破を浴びせ、 こちらは体勢を整えて通常攻撃。 武器はヘブンズリーチで敵の特殊攻撃をバッシュで妨害する。 武器をダイヤモンドダストに変えて、大量に湧いて来る雑魚を貫通矢でまとめて射抜くのも有り。 ボスには接近して爆破を一気に使用し、連続で浴びせ、サッと離れて通常攻撃。 吹雪の叫びで凍らないが、これも使用する。 ボスに援軍が来るタイプのものであれば、吹雪の叫びで凍らせて行動不能にして攻撃する。 吹雪の叫びは敵の特殊攻撃(バッシュで打ち消せる攻撃一般)を打ち消す事もできるので、意外と戦える。 ただし、ゼーンの自己回復など、マークが砂時計マークのものは打ち消せないので、 その場合はバッシュで妨害すること。 ページ先頭に戻る
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部屋1 Baptize 聖痕のクェイサー OP2 ちょろ Shangri-la 蒼穹のファフナー OP レテ(新人) ムーンライト伝説 セーラームーン OP 海よりも深い川 バランスkiss kiss×sis OP くしゅ おしえてA to Z B型H系 OP こー 赤い涙 劇場版 灼眼のシャナ IN jiro maze PandoraHearts ED 七 TRANSFORMER EVO. トランスフォーマーアニメイテッド OP ちょろ silky heart とらドラ! OP2 レテ(新人) 十六夜涙 薄桜鬼 OP gachabo Errand 聖痕のクェイサー OP1 海よりも深い川 the place of happiness ジェネレーションオブカオス OP くしゅ 君ノ記憶 薄桜鬼 ED こー 君の知らない物語 化物語 ED jiro アンバランスなkissをして 幽遊白書 ED3 七 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK OP ちょろ Paradise Lost 喰霊-零- OP レテ(新人) flower of bravery 恋姫†無双 OP gachabo 林檎もぎれビーム! 懺・さよなら絶望先生 OP 海よりも深い川 深紅 Another Century s Episode 3 THE FINAL IM くしゅ RAY OF LIGHT 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST ED5 こー きらめく涙は星に Fate/Stay Night OP2 jiro 夢色チェイサー 機甲戦記ドラグナー OP 七 真赤な誓い 武装錬金 OP ちょろ The Biggest Dreamer デジモンテイマーズ OP レテ(新人) brave heart デジモンアドベンチャー IN gachabo
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炒飯MUSIC/アルカラ (TVA ドラゴンボール超 ED6) サンバdeワンダ/ワンダ(CV 山口勝平) (TVA カミワザワンダ ED) ゆーがらお友達/キング・クリームソーダ (TVA 妖怪ウォッチ OP7) clever/ClariS×GARNiDELiA (TVA クオリディア・コード ED3) CLASSIC/MUCC (TVA 七つの大罪 聖戦の予兆 OP) 青春は残酷じゃない/花江夏樹 (TVA 斉木楠雄のΨ難 OP1) Signal/TK from 凛として時雨 (TVA 91Days OP) 鳥山雄司さんインタビュー (BGM1 The Song of Life with 葉加瀬太郎/葉加瀬太郎,鳥山雄司 (CD My Favorite Songs HUCD-10060/10061 )) (BGM2 交響詩 「希望」 Symphonic PoemHope/葉加瀬太郎,鳥山雄司 (CD 交響詩「希望」 Symphonic Poem "Hope" HUCD-10015 )) A step back in time/鳥山雄司 (CD 3×5 HUCD-10230 ) 快獣ブースカ/高橋和枝,みすず児童合唱団 (特撮 快獣ブースカ 主題歌) GET9/Jillmax (TVA 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 地上波版OP) 木枯らしセンティメント/戦場ヶ原ひたぎ(CV 斎藤千和),貝木泥舟(CV 三木眞一郎) (TVA 恋物語 OP) 恋をしたのは/aiko (映画 聲の形 主題歌) LAY YOUR HANDS ON ME(TVsize)/BOOM BOOM SATELLITES (TVA キズナイーバー OP)
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09年02月22日 お題 【テーマ】ガルモ名画座 映画で見たあのキャラクターをガルモで再現! 新旧問わず、洋画でも邦画でも、男も女も子役も動物も何でも可 制限アイテム無し インナー/Raven モノトーンシャツ 黒 トップス/AZ しましまボレロUベスト 黒 アウター/Lovi ふんわりレースコート 茶 パンツ/KARA 花柄ジーンズ 茶 頭/Ch 革テンガロンハット 黒 靴/Raven 厚底ベルトブーツ 黒 「スキヤキウェスタン ジャンゴ」の主人公・名無しのガンマン 資料がチラシしかないので完全イメージ 和風パンツが無かったら他の西部劇全般のガンマンに早変わり コートのレースとリボンを気にしたら撃たれます インナー/アズ・レースセクシービスチェ アウター/Ch・かわボレロジャケット パンツ/Ch・レザーパンツ てぶくろ/チェリベリ・カラーてぶくろ くつ/ソプラノ・レースアップピンヒール めがね/GMS・スポーツサングラス ミラジョボビッチのウルトラバイオレット インナー/TERSE ネクタイ付きシャツ トップス/TERSE ライン入りベスト アウター/Raven Candle ゴシックコート パンツ/Raven Candle ゴシックパンツ 靴/TERSE スクールローファー 眼鏡/カプセルドロップ クラシックメガネ ハリー・ポッターのつもり… トップス:TERSE ブリティッシュブラウス スカート:Raven 3まい重ねフレアロング メガネ等:AZ ビッグレンズサングラス 帽子等:カプドロ オーソドックスベレー 靴:AZ ビビッドハイヒール 黒肌店長にRaven着せたらこうなった 『天使にラブソングを』ってこんな感じだっけ? インナー/カプドロ レトロノースリーブシャツ 水 トップス/nos フリル付きボレロベスト ベージュ アウター/プレクロ シンプルデニムジャケット 茶 パンツ/KARA 花柄ジーンズ 茶 頭/カプドロ ギンガムチェックハット 茶 靴/KARA せったサンダル 水 フーテンのタイガー。本当の色はカーキなんだが… ネックレスにAZのプレートタグつけてもよかったな(首から下げてるお守り袋) アウターもカプドロのレトロジャケットにしたかったが、前開きじゃないのでプレクロのにした 反省ばかり(´・ω・`)
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きばポン 記憶の入手場所 [#m7775d6f] 特徴 [#n2f02a91] ポンチャカ効果 [#tc85481b] きばポンのステータス [#z1af3169] Lv1 Lv5 Lv10 記憶の入手場所 やりポンをピョピョに進化させることで入手 特徴 3体まで製作可能 馬に跨り、大きな矛を持ったパタポン。なかなか使い勝手が良く、ボス戦・攻城戦共に使えるユニット。 フィーバーなくては語れない存在。 フィーバー時の突進攻撃は射程が長く、連続ヒットでふっとばし効果もあり非常に頼もしい。 また攻撃範囲に敵が居なくても突進してくれるのでアイテム回収orボスがこちらに気づいていない時に相手をおびき寄せることにも使える。 出撃時のポジションが特殊で、壁役(たてポン、でかポン)がいないと最前線になるが壁役がいるとやりポンよりも後ろになる。 ポンチャカ効果 攻撃した場合、突進しても次のコマンド入力まで戻ってこなくなる 攻撃力、防御力ともにアップするようだ。 きばポンのステータス ※すべて初期装備の場合のステータス Lv1 種族 HP damage speed RegistIgnite RegistFreeze RegistSleep CritRatio KBRatio CncRatio IgniteRatio FreezeRatio SleepRatio ノーマル 150 6-12 2.00 0 0 0 20 10 10 0 0 0 ピョピョ 160 7-13 2.00 0 20 0 20 10 10 0 0 0 ブヒョッコ 170 9-15 2.20 0 0 0 20 10 15 0 0 0 ニョンタマ 160 8-14 2.00 20 0 0 40 10 10 0 0 0 フミャ 160 7-13 1.80 0 0 0 30 10 10 0 0 0 ワンダ 160 11-17 2.00 0 0 -40 20 10 30 0 0 0 メニョッキ 170 7-13 2.00 -20 0 0 20 10 20 0 0 0 チク 160 7-13 1.80 0 -20 0 40 10 10 0 0 0 ウホホ 160 6-12 2.00 0 0 0 20 10 15 5 5 5 チギョピ 160 11-17 1.80 0 0 0 30 10 15 0 0 0 モフ 190 6-13 2.40 -40 60 0 20 10 10 0 0 0 コッペン 160 7-13 2.00 0 10 0 20 10 10 0 40 0 カノッコ 170 12-18 2.00 0 0 0 25 15 15 0 0 0 マッシュ 160 7-13 2.00 0 0 10 20 30 10 0 0 20 サバラ モギュ ギャバ 180 11-22 2.00 20 0 0 20 10 10 20 0 0 Lv5 種族 HP damage speed RegistIgnite RegistFreeze RegistSleep CritRatio KBRatio CncRatio IgniteRatio FreezeRatio SleepRatio ノーマル ピョコラ 200 11-17 2.00 0 20 0 30 20 20 0 0 0 ブヒョンク 250 21-27 2.20 0 0 0 20 10 40 0 0 0 ゲコロス 200 16-22 2.00 40 0 0 100 10 10 0 0 0 フミャール 200 11-17 1.40 0 0 0 80 10 10 0 0 0 ワンダバ 200 36-42 2.00 0 0 -40 20 10 40 0 0 0 キスック 300 11-17 2.00 -40 0 0 20 10 70 0 0 0 チックリ 200 11-17 1.20 0 -20 0 40 10 10 0 0 0 ウーホホ 200 6-12 1.60 0 0 0 20 10 35 25 25 25 ギョピッチ 200 31-37 1.60 0 0 0 70 10 35 0 0 0 モフール 350 6-17 2.40 -40 60 0 20 10 10 0 0 0 スッペン カノキョン 250 36-42 2.00 0 0 0 45 35 35 0 0 0 マシュロ 200 11-17 2.00 0 0 50 20 130 10 0 0 120 バーサラ モギューン ギャバーン Lv10 種族 HP damage speed RegistIgnite RegistFreeze RegistSleep CritRatio KBRatio CncRatio IgniteRatio FreezeRatio SleepRatio ノーマル 240 15-21 2.00 20 20 20 20 10 10 0 0 0 ピョコラン 250 16-22 2.00 0 0 0 40 30 30 0 0 0 ブーヒョンク 350 36-42 2.20 0 0 0 20 10 110 0 0 0 ゲコロンパ フンミャガ ワンダバダ 250 106-112 2.00 0 0 -40 20 10 60 0 0 0 モリウッソー 650 16-22 2.00 -80 0 0 20 10 210 0 0 0 チクリンチ ウホッキャ ギョギョッパ 250 56-62 1.40 0 0 0 120 10 60 0 0 0 モフルモ スペング カノディア 350 66-72 2.00 0 0 0 70 60 60 0 0 0 マシュリロ 250 16-22 2.00 0 0 0 20 310 10 0 0 300 ババッサ 250 36-42 2.00 0 0 0 420 10 10 0 0 0 モギュギューン ワギャンバ